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코딩은 내일부터
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소개현재 진행 중인 곽두철 프로젝트(롤 과외)는 수업에 대한 효율적인 관리를 위한 다양한 기능을 제공합니다. 이번 포스팅에서는 수업 관리 시스템의 핵심 요구사항과 그 구현 과정을 포스팅하겠다.요구사항수업 신청 알림수업 10분 전 알림수업 종료 알림수업 종료 후 수업 횟수 차감수업 철회@Async를 사용해 알림 처리보내야 될 알림이 많을 때 동기적으로 처리를 하게 되면 사용자가 받아야 할 시간에 알림이 늦게 도착하는 경우가 발생한다.예를 들어 수업 10분 전에 알림이 울려야 하는 상황에 너무 많은 알림 요청으로 알림을 전송받는 게 늦어버리게 되면알림이라는 기능을 제대로 수행했다고 볼 수 없다.그래서 이를 통해 응답 시간을 최소화하고, 동기적 처리로 인한 지연을 방지할 수 있다.@Async는 어떻게 동작하나..
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Thread를 이해하기 위해서는 Process를 이해해야하는데 Process Process는 실행된 프로그램을 가리키는 말이고, 프로세스는 OS에서 실행될때 필요한 자원을 할당 받게된다.(데이터 or 메모리 or CPU) 프로세스가 할당받은 자원은 다른프로세스와 공유가 안된다.(!!!) Thread Thread는 Process가 실행되면 관련 로직(연산, 화면처리 등등..)을 수행할때 작업을 수행해주는 일꾼이라고 생각하면 편할거같다. 여기서 중요한 점은 Process는 자원을 공유하지않는다고 위에서 얘기했지만, Thread는 자원을 공유한다(!!!!!!!!) Thread가 여러개일때 문제점 그래서 다중 스레드 환경에서 두 개 이상의 스레드가 변경 가능한(mutable) 공유 데이터를 동시에 업데이트하면 ..